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애저 펑션을 위한 SRE 첫걸음

by Justin Yoo · 13 min read

아마도 애자일 개발 방법론에서 얘기하는 "동작 뼈대 (Walking Skeleton)"에 대해 들어봤을 것이다. Alistair Cockburn은 이 "동작 뼈대"를 아래와 같이 정의한다. A Walking Skeleton is a tiny implementation of the system that performs a small end-to-end function. It need not use the final architecture, but it should link together the ...

애저 데브옵스 확장 기능을 애저 데브옵스에서 개발하기 - 자동 배포편 2

by Justin Yoo · 6 min read

지난 포스트에서는 확장 기능을 마켓플레이스에 배포하기 위해 애저 데브옵스의 CI/CD 기능을 적극적으로 이용해 보았다. 이 포스트에서는 이 시리즈의 마지막으로 CI/CD 파이프라인 마저도 YAML 파일로 저장해서 빌드 및 릴리즈 과정 까지도 모두 소스코드로 관리할 수 있는 방법을 알아보도록 한다. 목차 애저 데브옵스 확장 기능 개발하기 - 설계편 애저 데브옵스 확장 기능 개발하기 - 개발편 애저 데브옵스 확장 기능 개발하기 - 배포편 계정 생성 애저 데브옵스 확장 기능 개발하기 - 수동 배포편 ...